約 3,519,994 件
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/50.html
名前の登録からボーナス画面へ よく考えたらウィ●ードリィって名前を決定したらランダムでボーナスが与えられて ボーナス振り分けて職業決めてましたねっ! なのでそーぃぅ風に変更しました!・・・が、あまりにソースがヒドィので掲載できませんorz これは今後改良の余地がありまくりです。。。 いくら数学が苦手だからって、このソースは酷過ぎます・゚・(ノ∀`;)・゚・ 一応完成品はいつも通りアップしておきますので、 もしソースを見たいなんて変わった人がいれば取り込んで見てみてください(笑) ボーナス振り分けはできませんが、ボーナス振り分けの画面までならいけます。 (ちなみにボーナス振り分け画面から戻ることはできませんw) サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/mobail/pages/42.html
製造 シャープ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2012年6月29日 × Android4.0.4↓4.1.2 ドコモ - SH-09D 概要 AQUOS PHONEブランドのドコモ向け初代フラッグシップモデルである。XiとFOMAのデュアルモード端末で、docomo NEXT seriesのひとつ。 ディスプレイ 新開発の「S-CG Silicon液晶システム」で明るく鮮明な表示とバックライトコントロール処理などで省電力化を両立させた。また、液晶にメモリを内蔵することによって、静止表示時はCPUの画像伝送を停止し、高い省エネ性能を実現。 「Edge to Edge」設計で液晶左右のフレームをスリム化し、画面占有率を約70%までに上げた。 画像調整技術SVエンジンが進化し、「SVエンジン3」となった。ディスプレイの特性による色彩の違いを解消し、実物の色に近づけた「ナチュナルカラーモード」を搭載。また、「リフレクトバリアパネル」で前面パネルと液晶を直接はりつけ、空気層を無くし、太陽光の乱反射やバックライト光のロスを低減させた。 アウトドアビュー、カラーベールビューで周りの目を気にせずにスマートフォンを使うことが出来る。 カメラ 対応機能 HDR撮影 FHD動画撮影 ステレオ音声動画撮影 ON速起動 連撮モード 画像処理エンジン「ProPix」を搭載し、ノイズの少ない高精細画像と高い色再現性を実現。また、「裏面照射型CMOS」を採用し、高感度低ノイズを実現。 「HDR撮影」は、明暗の差がはっきり出て光の表現力が高まる。また、タイムラグなしに連続で撮影できる「連撮モード」、約0.4秒でカメラが起動する「ON速起動」でシャッターチャンスを逃さずに撮影できる。 また、「おまかせアルバム」で画像・動画を、人物やイベント、地図で振り分けて整理することが出来る。また、「おまかせ振り分け」で人物別に自動的に画像を振り分けてくれる。さらに、プレビュー画面から、動画の切り出しなどを簡単に出来るのでYouTubeなどにすぐアップロードできる。 操作感 ダイレクトトラッキング技術により、タッチ操作に対する反応性となめらかなストロークを両立させ、快適でストレスの無い使い心地を実現。 スマートフォン初心者でも簡単に使いこなせる「Feel UX」が搭載。また、アプリを簡単に整理できる「docomo Palette UI」で、大量のアプリが合ったとしても自分好みに色分けしたり、アイコンを並べかえたりと、カスタマイズが可能。 充電 電池が改善されてあり、SH-13Cと比べ、充電効率が約41.6%向上した。また、「おくだけ充電」に対応。さらに、大容量バッテリーとバッテリーの消費を抑える「エコ技」機能の組み合わせで、長時間のスマートフォンの使用が出来る。 音 対応機能 Dolby Mobile v3 aptX FMトランスミッター 独自のミュージックアプリ「Music n Player」を搭載し、さらに長時間音楽再生が可能なLPA技術を採用し、約45時間の連続音楽再生が可能だ。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon S4MSM8960 1.5GHz(デュアルコア) バッテリー 1900mAh 内部メモリ RAM 1GBROM 16GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(64GBまで) Bluetooth 3.0+EDR 質量 約142g 連続通話時間 3G 約440分GSM 約510分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN テザリング WiFi 10台USB 1台 メインディスプレイ 方式 S-CG Silicon 解像度 HD1280×720 サイズ 4.7インチ サブディスプレイ そんなものない メインカメラ 画素数方式 約1210万画素裏面照射型CMOS 主な機能 1080p/30fps動画撮影,手振れ補正,顔認識,HDR撮影 サブカメラ 画素数方式 約31万画素CMOS 主な機能 通信 Xi/FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11b/g/n テザリング GSM/3Gローミング 赤外線 機能 防水対応/防塵対応 加速度センサー エリアメール/ドコモメール/デコメール/デコメ絵文字/メロディコール/電話帳バックアップ GPS/ドコモ地図ナビ/ストリートビュー Gmail/YouTube/Google Maps/Google Talk/Google Play/Picasa spモード dマーケット/dメニュー/iチャネル/iコンシェル おサイフケータイ/DCMX/トルカ ワンセグ/Flash Player/フルブラウザ ソフトウェアアップデート自動更新/ドコモ あんしんスキャン デジタルオーディオプレイヤー その他の機能 充電 エコ技 おくだけ充電 操作感 ダイレクトトラッキング技術 Feel UX ウェルカムシート 3ラインホーム クイックツールボックス docomo Plette UI 伝言メモ SHツール SH SHOW GALAPAGOS STORE 通話 くっきりトーク クイックサイレント ダイレクトウェーブシーバー 写真 HDR撮影 ON速起動 連撮モード スマートファミリンク 連携 ブルーレイディスクレコーダー連携 DLNA MHL USBホスト機能 音 Dolby Mobile v3 aptX FMトランスミッタ 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
https://w.atwiki.jp/unison_l/pages/16.html
装備コストとは? 装備コストの入手法 コスト振り分けのコツ 装備コストとは? このゲームのステータスは ・HP ・物理攻撃力 ・物理防御力 ・魔法攻撃力 ・魔法攻撃力 の5つあり、HPは現在のクラスとレベルによって決まるためレベルが上がれば自然とHPは高くなっていく。 残りの4つのステータスは、このゲームにはプレイヤー自身に「基本ステータス」のようなものはない為 プレイヤーのレベルが上がるとステータスが自動で高くなるということはなく装備によって4つのステータスは変わる。 そしてその装備を装備するために必要なのが「装備コスト」である。 装備コストを割り振る箇所は4つあり、「武器」「兜」「鎧」「モンスター」というようになっている。 装備コストはプレイヤーのレベルが1のときすべての箇所に20ずつある。 装備コストの入手法 装備コストを得るためには下記の手段がある。 レベルアップによる振り分けポイントの追加[コスト+2] プレイヤーのレベルが上がると自由に振り分けれるコストが2増える。 このゲームは前述したとおりプレイヤーがレベルアップしても自動的にステータスが上昇するということはないが レベルが上がることで装備コストが増え、装備数が多くなったり装備のレアリティが上がったりするので レベルアップ=ステータスの上昇という考え方は間違いではない。 レベルアップによる自動振り分け[コスト+1~2] レベルアップによる装備コストの上昇は手動で自由に振り分けられる上記のものとは別にもう一つある。 それはレベルが一定に達することで自動的に上昇する装備コストである。 このとき振り分けれられるコストは武器、兜、鎧、モンスターのすべてに特定の数値が割り振られる。 自動的に振り分けられるのではじめのうちはあまり気にしなくても問題はないが 自分がどのレベルでどのような装備を目指してるかによって計算しておく必要がある。 自動振り分けによる法則は ・10の倍数と被らず、レベルが5の倍数のとき[全コスト+1] ・レベルが10の倍数のとき[全コスト+2] 目標装備数をしっかり考えておこう。 サブクエストのクリア報酬による振り分けポイントの獲得[コスト+2] サブクエストをクリアすることによって振り分けれる装備コストを獲得することができる。 今現在存在しているサブクエストによって得られる装備コストはすべて2となっている。 「アチーブメント」の達成による振り分けポイントの獲得[コスト+1~4] 「アチーブメント」というのはゲーム内で特定の条件を達成することで何らかの報酬を獲得できる仕様であり その「アチーブメント」の報酬の中に装備コストが含まれているものもある。 コストの獲得できるアチーブメントは以下のとおり。 条件 獲得コスト ランク ホーマフォルテステージ5クリア 4 シルバー スレーブラ山脈ステージ6クリア 4 シルバー ベカンテ海峡ステージ6クリア 4 シルバー 水の神殿ステージ6クリア 4 シルバー レゴベスステージ6クリア 4 シルバー セマリーステージ6クリア 4 シルバー 聖地ルダスステージ6クリア 4 シルバー リギーダステージ6クリア 4 シルバー RからSRに2回進化した 1 シルバー RからSRに3回進化した 1 シルバー RからSRに5回進化した 1 シルバー SRからSSRに2回進化した 2 シルバー SRからSSRに3回進化した 2 シルバー SRからSSRに5回進化した 2 シルバー SSRからURに2回進化した 3 シルバー SSRからURに3回進化した 3 シルバー SSRからURに5回進化した 3 シルバー レベルが20に到達した 2 ブロンズ レベルが40に到達した 2 ブロンズ レベルが60に到達した 2 ブロンズ レベルが80に到達した 2 ブロンズ レベルが100に到達した 2 ブロンズ コスト振り分けのコツ 装備コストを振り分けるとアイテム「転生の書」なしでは振りなおすことができないのでできるだけはじめのうちから 失敗しないような振り分け方をするのが理想であるが序盤、どのように振り分けていいかわからないプレイヤーがほとんどだと思います。 モンスター枠の考え方 まず初心者でありがちな質問が「モンスターって装備してもステータスが上がるの?」という質問である。 モンスターも武器や防具同様、ステータスがちゃんとプレイヤーのステータスとして加算される。 ユニゾンリーグでは強い装備を手に入れるためにはGEMを使ってレアガチャ等を引く必要がある。 モンスターも装備同様レアガチャから強力なモンスターは出現するが武器や頭防具、体防具と比べると URまで進化する装備が出る確率がかなり低いため、初心者はURまで進化する武器や防具が当たるとついその3箇所ばかりにコストを振ってしまう。 そのようなコストの振り方をしていた場合起こってしまう問題はレベルキャップ上限付近でのアタッカーの火力不足である。 まず基本として装備は2つのステータスを上昇させる。 武器は物理攻撃と魔法攻撃、頭と体は物理防御と魔法防御を上昇させるがモンスターは他の箇所の装備と違って 上昇させるステータスがモンスターの属性によって違う。 属性 上段 下段 火属性 物理攻撃 物理防御 水属性 物理防御 魔法防御 風属性 物理攻撃 魔法攻撃 光属性 魔法攻撃 物理防御 闇属性 魔法攻撃 魔法防御 無属性 魔法防御 物理攻撃 イベント限定 兵属性 魔法防御 物理防御 巨属性 魔法攻撃 物理攻撃 上の表のように属性によって上昇させるステータスが異なる。 つまり、物理攻撃と魔法攻撃を上げれるのは武器とモンスターのみ 物理防御と魔法防御を上げれるのは頭防具と体防具、モンスターのみ。 よってアタッカーに大事な火力上げは武器とモンスターでしか上げることができない。 武器や防具のような行動時や受身時のスキルはないものの捉え方としてはモンスターは属性によって武器にも防具にもなるということである。 序盤は強いモンスターが入手しづらいがコストの振り直しをしたくない場合は多少我慢してでも 武器とモンスターへのコストの振り分けを重視していく必要がある。 強力なステータスをモンスターの入手はどうするか? それはイベントによる入手があるのでモンスターはガチャに頼らずともなんとかなる利点がある。 特に降臨系やコスト30系といわれる「アポロ」「アヴサリス」「アリス」「アマテラス」「ニュクス」は 進化するとURになり、現状ステータスが各属性トップである。 ガチャモンスターとの違いをざっくりというとステータス面ではイベント入手できるURに進化するモンスターが優れ ユニゾンアタックでのスキル効果面ではガチャで入手できるモンスターのほうが優れている場合が多いという違いがある。
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/52.html
ボーナスを振り分け職業を表示 これは非常に簡単です。30分でできたくらい簡単です。 要するにボーナス振り分け画面で左か右が押されたらステータス値に+1or-1すればいいだけです。 ステータス値を処理してるのは以下の部分です。他の処理は同じなので力の処理だけ掲載します。 public void plusSTR(){ this.STR++; statusPoint.set(0,""+this.STR); } public void minusSTR(){ this.STR--; statusPoint.set(0,""+this.STR); } public int getSTR(){ return this.STR; } これを呼び出す処理はMainPanelクラスの左か右キーです。 左ならー1、右なら+1です。 if(dy==py){ if(chara.getSTR() 7){ chara.minusSTR(); chara.plusBonus(); } } そして+-を変化させたらボーナス値も+-させてやればいいのです。 あと注意が必要なのは+側はボーナスが0になったらそれ以上加算できないようにすること。 ー側にはその処理は必要ないです。簡単でしょ?? 職業もちゃんと表示されますよ。全部表示できるかな??全部で5職かな?? サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/398.html
スマートフォン https //jp.sharp/products/aquos-sense7/index.html nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/tds2013i-b/pages/4.html
現時点で考えているエリア振り分けは以下のとおり *あくまで担当は主担当のエリアを決めただけです。 自分の担当エリアの一駅先に沢山代行が沸いている場合、臨機応変に動いてください。 (その場合、そのエリアの主担当には連絡をお願いします。:連絡方法は検討中) 1. 渋谷担当 : 渋谷以西の東急線と小田急線をカバー、一部メトロで山の手線内 2. 上野担当 : 上野を中心に京浜東北と常磐線を担当+浅草 3. 品川担当 : 品川を中心に京浜東北と山の手を担当+徒歩で天王洲、築地、月島 4.中央総武担当 : 新宿から新小岩までの中央総武線 5.池袋担当 : 池袋からの有楽町、丸の内+新宿までのJR(経由丸の内) 6.東西線担当 : 東西線、日比谷線、銀座線で山手線と総武線で取れないエリアを担当 7.北部担当 : 国分寺を基点に、中野から八王子までをカバー
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/375.html
スマートフォン > AQUOS sense3 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/snbwiki/pages/20.html
部隊構成図 ここでは、大まかにどのメンバーがどのように連携しているかを、簡単に書いておきます。 なお、当日INしているメンバーによって、多少の変動はあります。 SNB・Aチーム sid隊長メインに、相♂棒を一人から二人引き連れた、SNBトップ集団である。 主に相♂棒としてZK先生や、ちnまnが選出される事が多く、 よくこの二人を「相棒」と呼ぶ。 野良などでの激しい戦いの中、見事な連携プレイで戦況を逆転させる。 変則的な戦術をとるズコー先生もこの部隊によく参加している。 ちなみにKARAage No49は特定ステージの開幕のみAチームと共に行動する。 もしくは近くに居るとき、誰かの援護に回るが、大抵自分だけ死ぬ。 sid隊長がKARAage以外を相棒と呼ぶと、激しく嫉妬する。 SNB・Bチーム 通称二軍。プラベ等ではフルボッコにされる部隊であり、NPCの代わりでもある。 NPCレベルで比較すると、ルーキー以上、ハード以下。 主なメンバーはKARAageとzawaが担当するが、部隊としての戦果は皆無に等しい。 anikiはAチームの護衛or単独行動。 zawaもまた単独行動を取るからである。 Bチームとして活動している時は、9割以上の確立でダブルキルで幕を下ろす。 以上が現在のメンバーの振り分けになっています。 Aチーム>>>>>>超えられない壁>>>>>>Bチーム 実質Bチームは機能していないので、どちらかというとAチーム+護衛・対空部隊といったところか。 MW3ではzawaの対空攻撃がほぼ空気なので、SAMターレットが対空を引き継いでいる。 さぁがんばって量産しよう。
https://w.atwiki.jp/kasuking/pages/70.html
ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 名前
https://w.atwiki.jp/mezaluna/pages/22.html
概要 魔王 軍師 仙人 浪漫 概要 Lvアップ毎に貰えるポイントを振り分け,ステータスを増加させる。各ステータスに最大86割り振れるが,振り直しが効かないので注意が必要。まんべんなく割り振るよりは,一点集中した方が良いとされる。(好み) 魔王 力を中心に伸びる。ゴリ押しや運ゲーに向く。 パズルパートが苦手な人向け 愚者,女帝,皇帝,戦車,悪魔,太陽の選出率が上昇 星座1,2連倍率上昇 軍師 ヒットアンドアウェイに向いている。防御とMGCを中心に伸びる。 追加入力時間が延びる そこそこパズルを入れた方が良い。 女教皇,法皇,恋人,吊し人,節制の選出率が上昇 星座3,4連倍率上昇 仙人 TECを中心に伸びる。一方的に攻撃するといった,アクションゲームが上手でないと扱いにくいが,嵌ればATKを大幅に凌ぐ。 一方的に攻撃できるヒットアンドアウェイ向け。ある意味アクション上級でないと扱えない 隠者,正義,塔,星,審判の選出率が上昇 星座5,6,7連倍率上昇 浪漫 運がさがっていく。浪漫というだけあり,かなり上手くないと扱えない。 無限座の威力が上昇する。 魔術師,力,運命の輪,死神,月,世界の選出率が上昇 星座8連over倍率上昇 名前